TF2.fi Opas : hahmoluokat
21.02.2008 - lisääjä KraTe
![]()
Tiedustelija (Scout)
Pääase: Lyhyt haulikko, 6 laukausta
Kakkosase: Pistooli, 12 luotia
Lyömäase: Pesäpallomaila
Terveys: 125 (175)
Kuvaus:
Tiedustelija on hahmoluokista nopein ja ketterin. Taistelukentillä huhutaan että tiedustelija on nuorempana kuulunut HIFK:n junnupesäpallo-joukkueeseen aggressiivisen, ennalta arvaamattoman ja äkkipikaisen luonteensa takia. Tämä hahmoluokka sopiikin sinulle täydellisesti jos kaipaat peliisi vauhtia ja vaarallisia tilanteita. Erikoiskykynä tiedustelijalla on tuplahyppy, joka taitavasti käytettynä saa muut hahmoluokat repimään hiuksia päästään.
Kuinka pelata:
Paras tyyli tiedustelijalla on pelata mahdollisimman ennalta arvaamattomasti, vaihdella suuntia hyppyjen kesken, pysyä aina liikkeellä ja pyrkiä päästä yllättämään vastustajat. Erityisesti lääkärit ja räjähdysmiehet jotka ovat usein melko kädettömiä vikkelää tiedustelijaa vastaan. Lähitaistelua muita hahmoluokkia vastaan kannattaisi kuitenkin pyrkiä välttämään vähäisten terveyspisteiden takia, tiedustelijat ovatkin vastustajan pahimpia painajaisia härnätessään milloin mistäkin suunnasta tehden välillä harkittuja iskuja heikkoihin kohtiin.
![]()
Sotilas (Soldier)
Pääase: Sinko, 4 rakettia
Kakkosase: Haulikko, 6 laukausta
Lyömäase: Kenttälapio
Terveys: 200 (275)
Kuvaus: Sotilas on oikeissa käsissä nopea ja ketterä hahmo rakettihyppyjen ansiosta. Väitetään että kyseisen hahmon lempikappaleet ovat Ihana aamu ja Kersantti Karoliina eikä hän laske aamuja kuin seuraavaan taisteluun. Sotilaan paras toveri on ahkera ja antavainen lääkäri joka teippailee minkä ennättää jolloin sotilaan parhaat ominaisuudet pääsevät esiin rakettihyppyjen ja tehokkaiden rakettien avulla jolla vastustajat lennätetään taivaisiin tai räjäytetään tuusan nuuskaksi.
Kuinka pelata: Sotilaalla tulisi koittaa ampua raketit vastustajan jalkoihin ja tämän jälkeen nopealla päättelykyvyllä ja uskomattomilla matematiikan taidoilla päätellä tuhottavan lentorata. Rakettihypyillä pääsee hyökkäämään paikoista mistä sitä vähiten odotetaan tai ketterästi karkuun, tätä tosin kannattaa käyttää harkiten sillä jokainen hyppy satuttaa itseään. Usein näkeekin itse tuhoisia sotilaita, varsinkin yleisillä palvelimilla, jotka eivät ole vielä sisäistäneet rakettien tehoa.
![]()
Lääkäri (Medic)
Pääase: Lääkease, joka parantaa ja korottaa terveyspisteitä (noin 50%) (Medi-Gun)
Toinen ase: Neulapyssy, 40 neulaa
Lyömäase: Luusaha
Terveys: 150 (225)
Kuvaus: Melko vikkelä ja hyväntahtoinen hahmo, juorutaan että tämä kumihanskoja pitävä ja pullonpohjalaseja käyttävä herra onkin veturimiehiä, mikä ehkä selittää miksi heitä nähdään niin harvoin yleisillä palvelimilla ennakkoluulojen vuoksi. Taistelussa nämä hahmot ovat kuitenkin korvaamattomia jakaessaan parannusta ja kerätessään huimia pisteitä tilastoihinsa. Oikeissa käsissä lääkäri voi pitää yllä koko tiimin terveyttä ja tiukoissa tilanteissa käyttää erikoiskykyään, hetkellistä kuolemattomuutta (übercharge) itselleen ja parannettaville. Lisäksi bonusta ja plussaa voidaan antaa lääkärin kykyyn regeneroida terveyttä kolmen pisteen verran sekunnissa.
Kuinka pelata: Taitava lääkäri pysyttelee piilossa taistelusta, lihamuurin takana, jakaen parannusta kulloinkin sitä tarvitsevalle. Lähitaistelussa lääkäri on usein melko aseeton ellei vastustaja ole sopivasti neulan kantaman päässä (lentävät kaaressa) tai tarpeeksi lähellä jotta luusaha pääsisi oikeuksiinsa. Lääkärin parhaita kavereita ovatkin raskaasti aseistetut taistelutoverit jotka pitävät huolen että työrauha säilyy.
![]()
Räjähdysmies (Demoman)
Pääase: Kranaatinheitin, 4 kranaattia
Toinen ase: Tahmeat pommit, 8 pommia (Sticky bombs, stickyt, pipet)
Lyömäase: Viinapullo (Tyhjä)
Terveys: 175 (250)
Kuvaus: Tämä hieman viinaan menevä mutta erittäin arvostettu sitkeä pioneeri on taistelukentillä puolustuksen ratkaiseva tekijä. Erikoiskykynä voitaneen pitää tahmeapommien avulla tehtävää hyppyä jolla pääsee paikkaan kuin paikkaan.
Kuinka pelata: Räjähdysmies on erityisesti painotettu puolustuksen perustaksi, hyvin piilotetut stickyt, joita voi ampua kahdeksan, sitten räjäyttää ne kaikki samanaikaisesti, pysäyttävät kätevästi vastustajien hyökkäyksiä, lähitaistelussa tehokas kranaatinheitin tuhoaa viimeisetkin selvinneet. Oikeissa käsissä räjähdysmies on myös hyökkäyksissä valtava etu valtavan tuhovoimansa vuoksi.
![]()
Raskas (Heavy)
Pääase: Minigun, 200 luotia
Toinen ase: Haulikko, 6 laukausta
Lyömäase: Nyrkki
Terveys: 300 (450)
Kuvaus:
Näitä rämäpäisiä ja isoluisia on värvätty taistelukentille suoraan Korson pimeistä kapakoista tai lääninvankiloista. Kokonsa vuoksi erittäin hidas mutta luoteja kestävä hahmo onkin lääkärin paras kaveri. Tasaisesti rakkautta jakava lääkease ja lihamuurina toimiva raskasmies onkin vastustajan kannalta pelottava yhdistelmä, kaukaa ei saa riittävästi tuhovoimaa ja lähelle ei uskalla mennä mikäli oma henki on kallis.
Kuinka pelata:
Yksinäinen raskasmies on vastustajille usein helppoa riistaa hitautensa vuoksi, juoksunopeus taistelee kilpikonnan kanssa, minigunin laulaessa sitä voisi verrata kuolleeseen kilpikonnaan. Tästä syystä tulisikin raskasmiehellä olla aina lääkintämies lähettyvillä, oikein ajoitetuilla hyökkäyksillä saadaan helposti vallattua pisteitä, puolustuksessa tasaisesti papattava minigun ei anna armoa. Suuren terveyden vuoksi tätä voidaankin pitää lihamuurina joka ei vähästä hätkähdä.

Vakooja (Spy)
Pääase: Revolveri, kuusi luotia
Toinen ase: Sähkötainnuttaja (Electro-Sapper, toimii vain koneisiin)
Lyömäase: Perhosveitsi
Muu: Valeasu-pakkaus
Terveys: 125 (175)
Kuvaus:
Tämä satamillisiä savukkeita tuprutteleva, Jean Pierre Kuselan charmilla ja James Bondin taidoilla varustettu vakooja on vastustajan puolustuksen painajainen. Erikoiskykynä Frodolta lainattu näkymättömyysviitta, minkä tahansa vastustajan hahmon ulkonäön ottaminen ja kerrasta tappava (selkään iskettynä) perhosveitsi.
Kuinka pelata:
Vakooja pääsee oikeuksiinsa vastustajien linjan takana, näkymättömänä selkään hiippaileva, vastustajan ulkonäöllä varustettuna on joskus kokeneellekin pelaajalle päänvaiva. Insinöörin laitteita lamaannuttava ja tuhoava sähkötainnuttaja on vertaansa vailla aiheuttaen kaaosta ja aukkoja puolustukseen. Vakoojan tappolistalla tulisikin olla yksinäiset vastustajat tai kamikaze iskuilla tuhottavat lääkäri + raskasmies/sotilas yhdistelmät.
![]()
Insinööri (Engineer)
Pääase: Haulikko, 6 laukausta
Toinen ase: Pistooli, 12 laukausta
Lyömäase: Jakoavain
Muu:
- Rakennus- ja tuhoamiskämmentietokone
- Tykkitorni (Sentry-Gun)
- Teleportit
- Vaimennin/Huoltomokkula/Apulaite/Annostelija (Dispencer)
Terveys: 125 (175)
Kuvaus: Insinöörin rakentamat laitteet kuuluvat jokaiselle taistelukentälle, tykkitorni (Sentry-Gun) kuuluu puolustuksen peruspilareihin, apulaitteet parantavat tovereita sekä tuottavat rautaa jota kuluu rakentamiseen ja korjaamiseen. Teleportit auttavat tiimiä pääsemään taisteluun nopemmin. Tykkitornia voidaan rakentamisen jälkeen päivittää minigunilla ja raketinheittimellä, se tuhoaa automaattisesti vihollisia mikäli he ovat tykinkantaman päässä. Ikävä kyllä usein yleisillä palvelimilla kyseisiä hahmoja on yleensä liikaa, johtuneeko sitten taidon puutteesta tositaistelussa vaiko ’aivot narikkaan’ periaatteesta.
Kuinka pelata: Hyvin sijoitetut tykkitornit voivat ratkaista onnistuneen puolustuksen, ahkera insinööri korjaamassa sen saamat osumat, huoltomokkula niskan takana kokoajan parantamassa ja tuottamassa lisää rautaa tekevät tästä hyvin vaikean tuhottavat. Hyvin piilotetut teleporttien uloskäynnit voivat antaa tilaisuuden omille päästä selustaan tai tukemaan heti taistelua synnyttyään. Rakentaessa insinöörin tulisi muistaa hoputtaa jakoavaimella toimenpidettä, mikäli aikaa siihen suoraan. Insinöörit eivät ole vahvoilla lähitaistelussa, tästä syystä tulisikin värjötellä tykkitornin takana sitä korjailemassa ja nauttia esityksestä.
Pyromaani (pyro)
Pääase: Leikinheitin
Toinen ase: Haulikko, 6 laukausta
Lyömäase: Palokirves
Terveys: 175 (250)
Kuvaus: Tämä palomiesten painajainen on myös taistelukenttien kauhu sytyttäessä vastustajia palamaan.
Ominaisuuksiin tämä hahmo pääseekin yllätyshyökkäyksillä nurkissa värjöttelemällä tai keskellä vastustaja sumaa jakamassa liekkien sanomaa. Vastustajan kauhu onkin vikkelä pyromaani lääkärin kanssa kuolemattomana juoksentelemassa taistelun keskellä.
Kuinka pelata: Taitava pyromaani hakeutuu aina lähitaisteluun jo melko lyhyen liekinheittimen kantaman takia, nurkan takana odottava vastustajan yllättävä pyromaani onkin pelote hahmolle kuin hahmolle, erityisesti nopeita ja ketteriä tiedustelijoita vastaan. Liekinheitin on erityisen tehokas mikäli liekin onnistuu pitämään vastustajassa kiinni, mutta usein he käristyvät viimeistään pakomatkalla.

Tarkka-ampuja (Sniper)
Pääase: Tarkkuuskivääri
Toinen ase: Konekivääri
Lyömäase: Machete
Terveys: 125 (175)
Kuvaus: Tämä safarihattuinen hahmo katselee yleensä taistelua turvallisen etäisyyden päästä kiikaritähtäimen läpi valiten huolella vastustajansa, päähän osunut laukaus tuottaakin tästä syystä aina kriittisen vaurion. Pitkään tähdätessä laukauksen teho kasvaa, täydellä latauksella lähtevä luoti tappaakin minkä tahansa hahmon päähän kohdistuneesta osumasta. Lähitaistelua kannattaa kuitenkin välttää sillä konekivääri ei ole järin tehokas.
Kuinka pelata: Tarkka-ampuja valitsee väijytys paikkansa huolella ja on tietoinen pakoreiteistä. Yleensä samassa paikassa ei kannata olla kovin pitkään sillä vastustajat tekevät kaikkensa saadakseen moisen riesan pois päiväjärjestyksestä.
Artikkeli by jackium
Kommentit
Kirjaudu sisälle tai Rekisteröidy kommentoidaksesi artikkeleita!-
Kirjautuminen
Yhteistyössä
-
Tuoreimmat keskustelut
-
Uusimmat artikkelit
